Edurino

Edurino ist ein hybrides Lernspielsystem für Kinder ab 4 Jahren. Dabei wird eine App am Tablet mit haptischen Spielfiguren und einem ergonomischen Eingabestift kombiniert.

Alter: empfohlen ab 4 Jahren

Sozialform: (begleitete) Einzelarbeit

Technische Details:

  • Tablet mit Edurino-App, Stift und Figur
  • kann offline genutzt werden

Was ist der Edurino?

Edurino ist ein Lernspiel, welches haptische Figuren mit einer Lern-App auf dem Tablet verbindet. Das System basiert auf einer Vielzahl an interaktiven Lernspielen, die unterschiedliche Themenwelten und Förderschwerpunkte abdecken. Gemeinsam mit unterschiedlichen Figuren reisen die Kinder durch ein Fantasie-Weltall und tauchen in vertiefende Lernwelten ein.

Ein zentrales Element sind die nicht-elektronischen Figuren, die als physikalischer Schlüssel zur App dienen und ein ergonomisch geformter Dreikant-Eingabestift um Kinder an die korrekte Stifthaltung zu gewöhnen.

Handhabung und Funktion

Um Edurino nutzen zu können, muss die offizielle kostenlose Edurino-App auf dem Tablet installiert werden. Danach ist es notwendig, ein Konto zu erstellen. Anschließend wird das Kinderprofil mit Fantasienamen sowie Geburtsmonat und -jahr angelegt. Bei der Gestaltung des Avatars wurde auf Inklusionsvielfalt geachtet, indem neben der Frisur, Augenfarbe und Kleidung auch Hilfsmittel wie Hörgeräte, Augenklappen oder Diabetes-Sensoren zur Auswahl stehen. 

Im geschützten Elternbereich lassen sich Kinderprofile verwalten, das pädagogische Konzept einsehen und der jeweilige Lernfortschritt pro Kind und Figur nachvollziehen. Zudem lässt sich hier die tägliche Spielzeit individuell begrenzen – von den empfohlenen 20 Minuten bis maximal 120 Minuten. 

Die haptische Spielfigur wird ausschließlich zum Freischalten der Inhalte auf dem Display benötigt. Über ein spezifisches Noppenmuster auf der Unterseite erkennt das Display die Figur. Danach hat sie in der Regel keine technische Funktion mehr. Sie besteht aus sehr stabilem, wasserdichtem Hartgummi und ist im Alltag nahezu unkaputtbar. 

Zusätzlich gehört zu Edurino ein speziell entwickelter Dreikant-Eingabestift. Der ergonomische Stift ist speziell an Kinderhände angepasst. Er fördert die korrekte Stifthaltung (den Dreipunktgriff) und schult die Stifthaltung für das spätere Schreiben. Alternativ ist die Steuerung auch mit dem Finger möglich.

Beispielfiguren

Beispielfiguren

Die verschiedenen Welten decken unterschiedliche Förderschwerpunkte ab, hier einige Beispiele:

  • Mika (Lesen & Schreiben): Vermittelt Grundkenntnisse in Phonetik und Buchstaben. Die Aufgaben reichen von Buchstabensuppen für virtuelle Monster bis hin zum Suchen von Wörtern mit Taschenlampen in Wimmelbildern.
  • Robin (Zahlen & Mathematik): Deckt Mengenverständnis, Zählen und Geometrie ab. Über Stationen mit Memory-Spielen oder Lupen-Suchbildern erarbeiten sich die Kinder schrittweise mathematische Grundlagen.
  • Leo (Gefühle & Emotionen): Versucht, emotionale Kompetenzen über Zuordnungsspiele zu vermitteln.
  • Luka (Coding & Logik): Hier geht es um das Erkennen von Mustern, das Logik-Verständnis und räumliches Denken.

Pädagogisches Fazit

Edurino ist ein hochwertiges, jedoch kostenintensives Lernspiel, welches vielfältige Themen durch angeleitete Spiele vermittelt. Das System vermeidet Überforderung, indem es Inhalte schrittweise vermittelt, Wiederholungen ermöglicht und zur aktiven Interaktion motiviert. 

Die Steuerung innerhalb der Lernspiele ist audiogestützt und wird durch anschauliche Bild- und Videoanleitungen begleitet, was eine intuitive Bedienung ohne Lesekompetenz ermöglicht. Nach dem Game-Based Learning Prinzip bewegen sich die Kinder entlang strukturierter Pfade von Station zu Station durch die Geschichten. Dabei bauen die Aufgaben kontinuierlich aufeinander auf und werden im Spielverlauf schrittweise komplexer und anspruchsvoller. 

Im Test zeigen sich die Figuren zur Vermittlung von Buchstaben, Mathematik und Coding als sinnvoll aufgebaut und gut strukturiert. Der didaktische Ansatz bei der Figur Leo (Emotionen) ist diskussionswürdig. Anstatt den Umgang mit negativen Gefühlen zu thematisieren, werden traurige Figuren oft schlicht mit positiven Reizen „überflutet“ (z. B. bunte Luftballons zu einer traurigen Figur ziehen oder traurige Wesen „mit Lachen anstecken“).

Im Kindergartenalltag lässt sich Edurino sinnvoll in der Vorschul- und Sprachförderung einsetzen, beispielsweise in einer Eins-zu-Eins-Situation oder in Kleingruppen unter pädagogischer Begleitung. Nach dem Download der Welt funktioniert die App vollständig offline. Zudem sind die physischen Figuren aus extrem robustem Hartgummi gefertigt und halten selbst intensiver Nutzung im Gruppenraum problemlos stand.

Ob ein dauerhafter Einsatz im Bildungsalltag jedoch tatsächlich sinnvoll und möglich ist, bleibt aufgrund mehrerer individueller Faktoren fraglich. Da die Nutzung von Tablets idealerweise von Pädagog:innen begleitet werden sollte, stößt die intensive Betreuung am Tablet schnell an organisatorische Grenzen. Hinzu kommen die sehr hohen Anschaffungskosten von über 300 Euro für das Gesamtsystem sowie das Risiko, dass die kleinen Figuren im Einrichtungsalltag verloren gehen.

Für den privaten Einsatz im Familienkreis ist Edurino dagegen eine sinnvolle Investition, wobei auch hier eine Absicherung des Tablets durch einen Kindermodus von Vorteil ist.


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